Président / Trou du cul

Président / Trou du cul

Le Président, également connu sous le nom de Trou du Cul, Scum, ou Asshole dans certains pays, est un jeu de cartes populaire et divertissant, joué dans une ambiance décontractée et sociale. Il est connu pour ses règles simples et sa nature compétitive.

Nombre de joueurs

4 à 7 joueurs

Âge recommandé

10 ans et plus

Durée moyenne

Entre 15 et 30 minutes

Règles du jeu

L’objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible. Selon l’ordre dans lequel les joueurs finissent, ils sont assignés des titres sociaux allant de « Président » à « Trou du cul » pour la mancheManche Une partie d’un jeu. Une manche peut se terminer lorsqu’un joueur atteint un certain nombre de points, ou lorsqu’il ne reste plus de cartes dans le paquet. suivante, avec des avantages ou des désavantages correspondants.

Matériel nécessaire

  • Un jeu standard de 52 cartes.

Composition et préparation du jeu

  • DistribuerDistribuer Donner les cartes aux joueurs. Le donneur distribue les cartes face cachée aux joueurs. toutes les cartes également entre les joueurs.
  • Le joueur ayant la carte la plus basse (généralement le 3 de trèfle) commence la première manche.
  • Certaines variantes permettent l’utilisation de jokersJoker Carte spéciale pouvant avoir différentes significations selon le jeu. Le joker peut être utilisé comme une carte sauvage, ou pour remplacer une carte manquante. comme cartes les plus fortes.

Déroulement d’une partie

  • Les joueurs jouent à tourTour Le moment où un joueur joue une carte. Chaque joueur a un tour de jeu pendant la manche. de rôle, en posant une carte ou une combinaison de cartes qui bat la précédente.
  • Les joueurs peuvent passerPasser Ne pas jouer de carte lors de votre tour. Un joueur peut passer s’il n’a pas de carte qu’il peut jouer. s’ils ne peuvent pas ou ne veulent pas battre la dernière carte jouée.
  • Le jeu continue jusqu’à ce que tous les joueurs, sauf un, aient épuisé leurs cartes.

Cartes spéciales

Certaines cartes ont des fonctions spéciales. Voici les cartes spéciales les plus courantes et leurs effets typiques dans ce jeu :

  1. Deux : Le deux est souvent la carte la plus forte dans le Président. Il bat toutes les autres cartes et permet au joueur de rejouer.

  2. JokerJoker Carte spéciale pouvant avoir différentes significations selon le jeu. Le joker peut être utilisé comme une carte sauvage, ou pour remplacer une carte manquante. : Si les jokers sont inclus dans le jeu, ils agissent généralement comme des cartes encore plus fortes que les deux.

  3. AsAs Carte de valeur la plus basse ou la plus haute, selon le jeu. L’as peut valoir 1 ou 11 dans certains jeux, tandis que dans d’autres jeux, il est la carte la plus forte. : Les as sont généralement de hautes cartes, mais pas autant que les deux ou les jokers.

Comment jouer

Instructions détaillées

  1. Distribution des cartes : Distribuez toutes les cartes de manière égale.
  2. Début du jeu : Le joueur désigné commence par poser une carte ou une combinaison.
  3. SuivreSuivre Jouer une carte de la même couleur que la carte d’attaque. Un joueur doit suivre la couleur de la carte d’attaque. le jeu : Les joueurs suivants doivent poser une carte de valeurValeur La force d’une carte, déterminant son importance dans le jeu. La valeur des cartes peut varier selon le jeu. Par exemple, dans le jeu de blackjack, l’as vaut 1 ou 11, tandis que dans le jeu de poker, l’as vaut toujours 1. supérieure.
  4. Passer : Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer, il passe son tour.
  5. Nettoyer le plateau : Quand tous les joueurs ont passé, le dernier joueur à avoir posé une carte commence un nouveau tour.
  6. Fin de la manche : Le jeu se termine quand un joueur a posé toutes ses cartes. Les titres sont attribués selon l’ordre de fin.

Stratégies et conseils

  • Gardez de bonnes cartes pour battre des combinaisons difficiles.
  • Faites attention aux cartes jouées pour planifier vos mouvements.
  • Utilisez la stratégie pour déterminer quand jouer vos meilleures cartes.

Décompte des points

Méthode de comptage des points

  • Traditionnellement, il n’y a pas de système de points. Le classement des joueurs à la fin de chaque manche est ce qui compte.

Différentes manières de jouer

  • Variante avec jokers : Ajoute des jokers comme cartes les plus fortes.
  • Règles de révolution ou de bombe : Permettent de renverser l’ordre des cartes ou de nettoyer la table.
  • Échanges de cartes : Le Président et le Trou du Cul doivent échanger leurs meilleures et pires cartes respectivement.

Le Président est un jeu de cartes social et divertissant, parfait pour les groupes et les soirées entre amis. Il combine chance, stratégie et une hiérarchie dynamique entre les joueurs.

Ce jeu est idéal pour se détendre et s’amuser en groupe. Ses règles simples et son aspect compétitif en font un excellent choix pour tous types de réunions. Amusez-vous bien !

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