Briscola

Briscola

La Briscola est un jeu de cartes traditionnel italien, apprécié pour sa simplicité et sa profondeur stratégique. Il est très populaire en Italie et dans de nombreux autres pays, et se joue souvent dans les cafés et lors de rassemblements familiaux.

Nombre de joueurs

2 à 4 joueurs

Âge recommandé

8 ans et plus

Durée moyenne

Environ 30 minutes par partie

Règles du jeu

Le but est de remporter des levéesLevée Le joueur qui remporte le pli et récupère les cartes. Le joueur qui remporte la levée a ensuite le droit de jouer la première carte du prochain tour. contenant des cartes de haute valeurValeur La force d’une carte, déterminant son importance dans le jeu. La valeur des cartes peut varier selon le jeu. Par exemple, dans le jeu de blackjack, l’as vaut 1 ou 11, tandis que dans le jeu de poker, l’as vaut toujours 1. ou des cartes d’atoutAtout Carte d’une couleur spéciale qui surpasse les autres couleurs. Les atouts sont généralement les cartes les plus fortes du jeu., afin de marquer le plus de points possible.

Matériel nécessaire

  • Un jeu de cartes italien de 40 cartes ou un jeu de 52 cartes standard avec les 8, 9 et 10 retirés.
  • Du papier et un crayon pour noter les scores.

Mise en place

  • Mélangez les cartes et distribuez-les toutes face cachée, trois par trois, en commençant par le joueur à gauche du donneurDonneur Joueur qui distribue les cartes. Le donneur est généralement choisi au hasard ou par rotation..
  • Le joueur à gauche du donneur retourne la carte du dessus du talonTalon Pile de cartes faces cachées sur la table.. Cette carte devient la carte d’attaque et détermine la couleurCouleur Catégorie à laquelle appartient une carte (ex : pique, cœur, carreau, trèfle). Les couleurs des cartes sont généralement représentées par des symboles différents. Par exemple, les piques sont représentés par des piques, les cœurs par des cœurs, les carreaux par des diamants et les trèfles par des trèfles. d’ouverture du premier tourTour Le moment où un joueur joue une carte. Chaque joueur a un tour de jeu pendant la manche..

Déroulement d’une partie

1. Le premier tour:

  • Le joueur à gauche du donneur pose la carte d’attaque face visible sur la table.
  • Les autres joueurs doivent suivreSuivre Jouer une carte de la même couleur que la carte d’attaque. Un joueur doit suivre la couleur de la carte d’attaque. la couleur de la carte d’attaque si possible. Si un joueur n’a pas de carte de la couleur d’attaque, il peut jouer n’importe quelle carte.
  • Le joueur qui a posé la carte la plus haute de la couleur d’attaque remporte le pli et ramasse toutes les cartes du pli.

2. ToursTour Le moment où un joueur joue une carte. Chaque joueur a un tour de jeu pendant la manche. suivants:

  • Le joueur qui a remporté le pli précédent commence le tour suivant en posant une carte de son choix.
  • Les autres joueurs doivent suivre la couleur de la carte posée si possible. Si un joueur n’a pas de carte de la couleur posée, il peut jouer n’importe quelle carte.
  • Le joueur qui a posé la carte la plus haute de la couleur posée remporte le pli et ramasse toutes les cartes du pli.

3. Briscola:

  • Le Briscola est une couleur spéciale qui surpasse toutes les autres couleursCouleur Catégorie à laquelle appartient une carte (ex : pique, cœur, carreau, trèfle). Les couleurs des cartes sont généralement représentées par des symboles différents. Par exemple, les piques sont représentés par des piques, les cœurs par des cœurs, les carreaux par des diamants et les trèfles par des trèfles.. Si un joueur n’a pas de carte de la couleur posée, il peut jouer un Briscola.
  • Le joueur qui a posé le Briscola le plus élevé remporte le pli.

4. Fin de la partie:

  • La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en mainMain Ensemble des cartes que possède un joueur..
  • Les équipes comptent ensuite les points de chaque pli remporté. L’équipe avec le plus de points remporte la partie.

Comment jouer

Stratégies et conseils

  • Communiquez avec votre partenairePartenaire Joueur avec lequel vous faites équipe. Vous pouvez avoir un ou plusieurs partenaires dans un jeu de cartes. pour savoir quelles cartes vous avez et quelles cartes vous souhaitez jouer.
  • Essayez de remporter les plisPli Ensemble des cartes jouées par les joueurs lors d’un tour. Le joueur qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et récupère les cartes. contenant les cartes les plus élevées.
  • Utilisez le Briscola à bon escient pour remporter des plis importants.
  • Adaptez votre stratégie en fonction des cartes que vous avez en main et des cartes qui ont été jouées.

Décompte des points

À la fin d’une mancheManche Une partie d’un jeu. Une manche peut se terminer lorsqu’un joueur atteint un certain nombre de points, ou lorsqu’il ne reste plus de cartes dans le paquet., on compte les points (120 à répartir par manche) selon l’ordre suivant :

  • AsAs Carte de valeur la plus basse ou la plus haute, selon le jeu. L’as peut valoir 1 ou 11 dans certains jeux, tandis que dans d’autres jeux, il est la carte la plus forte. : 11 points;
  • 3 : 10 points;
  • Roi : 4 points ;
  • Dame : 3 points ;
  • Valet : 2 points ;
  • Autres cartes : 0 point.

Le(s) joueur(s) totalisant plus de 60 points gagne la manche et a 1 point.

Différentes manières de jouer

  • Briscola Chiamata: Une variante pour cinq joueurs, où les joueurs enchérissent pour choisir l’atout.
  • Briscola à deux joueurs: Se joue avec des règles légèrement différentes pour s’adapter au nombre de joueurs.

La Briscola est un jeu de cartes classique et captivant, offrant un parfait équilibre entre chance et stratégie. C’est un excellent jeu pour les joueurs de tous âges et compétences.

Ce jeu est idéal pour les soirées en famille ou entre amis. Il est facile à apprendre mais offre suffisamment de profondeur pour rester intéressant et stimulant au fil des parties. Amusez-vous bien avec la Briscola!

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